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이름:오영욱

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2025년 11월 <언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
이 분야에 5개의 상품이 있습니다.
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25개
1.
스프링분철 서비스 이용이 가능한 도서입니다. 자세히보기
어떤 면에서 세계 게임 시장의 최전선인 한국의 게임 시장과 가장 닮은 게임 시장을 고르라면 역시 중국일 것이다. 이 책은 실제 중국 게임들을 예로 들며 기초와 이론을 자세히 다루고, 플레이어와의 사회적 활동 및 감정, MMORPG와 오픈 월드까지 아우르는 게임 경험, 게임을 상품과 서비스로 보는 관점 등 다른 책에서 얻기 어려운 인사이트가 가득하다.
2.
국내에서 MMORPG 스토리텔링에 대한 많은 고민이 있었는데 이렇게 잘 정리된 책을 만나서 반갑다. 개정판에 추가된 AI 활용법과 컨설팅 사례가 이 책의 깊이를 한층 더해준다.
3.
스프링분철 서비스 이용이 가능한 도서입니다. 자세히보기
저자의 서비스 경험이 묻어나는 실제 경험담으로 게임 내 경제 수치에 대한 기획의 노하우를 엿볼 수 있는 책. 준비 작업부터 전투 수치, 경제 수치, 수치 검증, 수익화에 이르기까지, 각 단계별로 상세한 설명과 사례를 통해 독자가 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 돕는다. 특히 수익화 부분은 중국 게임들의 비즈니스 모델이 어떤 식으로 기획되는지 살펴볼 수 있는 좋은 지침이 될 것이다. 이 책이 한국의 게임 개발자들이 고민하고 있는 부분을 해결하는 데 도움이 되길 바란다.
4.
  • 지금 택배로 주문하면 6월 16일 출고 
  • 이 책의 전자책 : 30,240 보러 가기
이 책은 게임 산업에 몸담고있는 사람들의 목소리를 통해 게임의 역사와 흐름을 생생히 보여줍니다. 이 책을 통해 게임 산업이 어떻게 흘러왔고, 어떻게 현재의 모습을 갖추게 되었는지 깊이 이해할 수 있기를 바랍니다.
5.
이 책으로 인해 레벨 디자이너들의 기반을 닦는데 도움이 되고, 나아가 게임 디자인에 관한 더 깊은 논의를 불러 일으켰으면 좋겠습니다. 그리고 그런 논의를 바탕으로 더 재미나고 훌륭한 게임들로 전 세계의 게이머들과 소통할 수 있길 기대해봅니다.
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