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이름:김주석

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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게임을 만드는 과정에 있어 기능의 구현과 재미의 경험이라는 두 목표 사이에 고민을 해 본 경험은 수도 없이 많을 것이다. 이 책은 저자의 풍부한 경험과 의미있는 사례들을 바탕으로 경험을 디자인하고 제공하기 위한 장치들과 과정을 소개하고 있다. 게임 디자인의 길을 가고자 하는 분에게는 구현 너머로 이어지게 하기 위한 경험을 다루는 방법에 대한 이야기를, 게임 개발에 몸담고 있는 분들에게는 자신이 가진 다양한 경험들에 이름을 붙인 이야기를 되짚어 볼 기회가 될 것이다. 지금 이 순간, 게임을 구현하고 있지만 무엇을 더하고 정리할지 막막하다면 이 책을 열어 보는 것이 어떨까?
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